3d算法计算公式大全(五行百位算法)
3D算法是计算机图形学中一项重要的技术,它真的可以将三维空间中的物体模型转化为虚拟的图像,使得我们能够在电脑屏幕上观察到逼真的三维图像。本文将为各位介绍一些常常见到的3D算法计算公式大全,帮助读者更好地了解和应用这几个算法。
1、三维坐标转换公式
在三维图形处理中,往往需要进行坐标的转换,以便于预示和操作物体的具体位置、方向和大小等信息。对于一个三维空间中的点P(x,y,z),其在三维坐标系(OXYZ)中的坐标可Yi经过以下公式进行转换:
-直角坐标转换为极坐标:
r=√(x^2+y^2+z^2)
θ=arccos(z/r)
φ=arctan(y/x)
-极坐标转换为直角坐标:
x=rsin(θ)cos(φ)
y=rsin(θ)sin(φ)
z=rcos(θ)
2、三维视图变换公式
在三维图形显示中,视图变换用于将三维物体的坐标转换为二维屏幕上的坐标,从而实现物体的显示。其中,常用的视图变换方法包括平行投影和透视投影。对于一个三维点P(x,y,z),通过平行投影和透视投影转换为二维屏幕上的点P'(x',y')的计算公式如下:
-平行投影:
x'=x
y'=y
-透视投影:
x'=d*x/z
y'=d*y/z
其中d是视点与投影平面的距离。
3、三维旋转变换公式
在三维图形处理中,旋转变换常用于改变物体在三维空间中的具体位置和方向。常常见到的旋转变换方法有绕X轴旋转、绕Y轴旋转和绕Z轴旋转,对于三维点P(x,y,z)的旋转变换公式如下:
-绕X轴旋转:
x'=x
y'=y*cos(θ)-z*sin(θ)
z'=y*sin(θ)+z*cos(θ)
-绕Y轴旋转:
x'=x*cos(θ)+z*sin(θ)
y'=y
z'=-x*sin(θ)+z*cos(θ)
-绕Z轴旋转:
x'=x*cos(θ)-y*sin(θ)
y'=x*sin(θ)+y*cos(θ)
z'=z
其中θ为旋转角度。
4、三维缩放变换公式
在三维图形处理中,缩放变换用于改变物体在三维空间中的大小。对于一个三维点P(x,y,z),通过缩放变换后的点P'(x',y',z')的计算公式如下:
x'=x*s_x
y'=y*s_y
z'=z*s_z
其中s_x、s_y、s_z分别是X、Y、Z方向上的缩放系数。
5、三维平移变换公式
在三维图形处理中,平移变换用于改变物体在三维空间中的具体位置。对于一个三维点P(x,y,z),通过平移变换后的点P'(x',y',z')的计算公式如下:
x'=x+t_x
y'=y+t_y
z'=z+t_z
其中t_x、t_y、t_z分别是X、Y、Z方向上的平移距离。
汇总:
本文介绍了一些常常见到的3D算法计算公式,涵盖了三维坐标转换、视图变换、旋转变换、缩放变换和平移变换等方面。这几个公式是理解和应用3D图形处理的基础,可帮助我们更好地进行三维空间中的建模、渲染和动画等操作。读者可以依据实际需求灵活运用这几个公式,进一步深入学习和研究3D图形算法,为计算机图形学的发展贡献本人的力量。